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道士的哀伤

近来推出了传说新春版的试验.首先建议一个技能问题---新版有BUG .比齐栈房2楼捆扎卷轴的园地用6个行会回城不妨捆扎出6个打包的回城.如此操纵一次就不妨凭空多出5个行会回城捆扎,恐怕不妨赚12000.不少人行使此BUG在短时间里谋取了近千万元的暴利.倘若这威海远航船务公司个问题得不到完满处分,我们一带老玩家的好处将荡然无存.盛至公司的员工们,请参考网络三国失败的原因吧,老玩家的好处被大周围的侵犯将使一个史书上最优秀的中文网络游戏面向瘫痪,盼望宏大的员工不妨对每一个用户负责.自然,非论怎么让10万人绝对舒畅是不恐怕的,可是盛至公司只要保持整齐严禁的态度,你们的网络游戏必然回长久不衰.致今日,我望盛至公司客户服务邮箱发的信笺以全部获取了答复,对次我显示感激.盼望事务早日处分.第2点,人人在看到这篇文章的时候恐怕都已经明晰了---羽士在宽广甲士和法师的激烈命令下,在新版传说里被改的一文不值了.骷髅的防备力和攻击力大幅度降低,只相等于一个沃玛卫兵.元气火符的攻击力也有所降低,只比法师的大火球威力稍大一点.当前的羽士装备属性也被改的弱了良多.白金和3眼的防备属性都没有了,在这重装备下试验,同为37级的羽士和甲士对照,甲士烈焰2级砍羽士一下大要180血,羽士道术29火符打甲士一下25血.骷髅3级砍甲士一下几乎看不到血色减少.差异之大让人无法理解,练甲士的同伙都说羽士被榨取的太凶暴了.我们不明晰宏大在作出这些立意的时候有没有进行彻底的试验,这种半路窜改属性的做法无疑会让你们落空很大一部分玩家的支持.照样一句老话,网络游戏的均衡性是应该一起初就设定好的,以便让人们选择自身喜爱的奇迹,盛至公司这种半路2次窜改人物均衡性的做法是对于费玩家的一种变相的好处伤害,盼望你们能审慎思虑.对羽士奇迹属性的一点主张. 羽士的紧急攻击妖术是元气火符,法师的紧急攻击妖术是冰吼怒,次之是极光电影,在次之才是闪电术.羽士在游戏中应该是一个位于甲士和法师中央的奇迹.是以元气火符的攻击力绝对不能小于闪电术,而骷髅攻击力也不可以小于半个同等第甲士,自然它也不可以象当前这样永久保持100%的攻打准确度.大师都不妨发掘,升级的时刻大无数决意功防的属性根本稳固,以至导致道士26级和34级除了HP和MP外具体没有区别,这是一个严重的失误,若是每次升级的时刻渐渐加强各事业的功,防,道术,妖术力,而骷髅的攻打力和抗御力也随主人等第高低而起落,妖术每次升级时大幅度加强该妖术的威力.这样从此人物的富强与否紧要与等第(也就是私人威海远航游戏中心支出的时间)成正比.只有这样才能从根本上处置3个事业的抵触.可能这样修正之后大师随等第的提高就能不用极品装备穿衣服了,这样从此老玩家坚苦积存的装备就不值钱了.周旋这个题目,我们不妨思虑对穿衣服的法度模范加以提高.这样就不妨完满处置题目了.大师看完后把自身的感应留下来,我会把大师一路磋商的计划用邮件发往传奇客户服务部门,我也会把宏大的回应再次发还给大师.请踊跃坏话.若是今后的传奇真的就象当前的尝试版本一样的话我将会在这个论坛颁发我的帐号和密码,让大师一路会意道士的哀伤.本文群情只代表发稿私人观点,17173.com供给参考!