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青云门全剖析之加点(一)诛仙

一、说到青云加点,向来即是一个字--乱那么乱的原由在哪呢?有没有解决的方法吗?下面全部用数据来说话: 1、青云门是升级最快的门派,固然这未必是说有群攻技,假如说有群攻,那么鬼王与青云组队也就不慢了,那么青云的发达在哪呢?即是从一重早先就不少攻击技术。 2、青云加点的纷乱性:由于威海海通船务攻击技术太多,大众用的又多,如许各说各的好,这就酿成了攻击的纷乱性。那么到是哪个技术好呢?后文我说加点的时候就会说到 3、被迫技术的收入太差(重视我这儿说的是收入。不是成效,每一重总有几个我们想要的加抗技术,不外无一例外的有好多的无用点数恳求,如许,由于点数恳求的多,那么大众就甘心加宝贝也不肯加点了。这也是青云抗性差的另一个原由 4、技术更新快:就单攻技术来说,15级-25级-40级-55级-70级-90级,每10-15级就会有一个技术,尔后一个技术成效大多比前一个技术好,如许一种加点在之前大概是对的,后边就又错了,这也是青云加点纷乱的一个原由5、有部分人只从攻击上看技术酿成了加错点,不外一重,二重的技术纷歧建都有效,只要你加对了高等别须要的点数,低级别的点数还是比拟解放的 二、青云加点方法分类:由于青云是个单群攻都很高的门派(单攻连续性不好,高等别单攻少,比不上鬼和合欢),那么青云加点的方法就有三类了,那即是抗性线、单攻线、群攻线,三个线在技术树上是比拟通晓的,由于一重有统共24点(也许多加),那么约略也许单加满一条线,或双加两条线,三加24点是一定不够的。那么个人给青云下的分类即是: 1、单攻法:只加单攻列,多出的点加群攻大概抗性,单攻为最后加点。这种加点方法PK才具还是很强的,不外群法的攻击力不是太强,PK中的纯法师类加法。加点从寒冰一贯加到最后,有7个以上的单攻技术,同时能放群法 2、群攻法:只加群法,有稳定队,55少阳之前不加单攻,对衣服或高防鬼王的恳求大,在有大RMB投入,冲级会很快,不外要PK就得有好装备和宝贝 3、主抗法:也即是说新手到二重主加抗,开4重后有大概三重也全加抗,只用现在级别攻术数,升重前洗点或找人带着练。升级慢,但抗性很高 4、综正当:攻防双加,因时改革,没有一定的途径,没有突出的场面,也很少有痛处 以上是4大类青云的加点方法,下文分析加点(综正当各类,不做说清晰) 三--1抗性类加法 3、抗性类加点方法:网上有技术,未几写了,没有钱或毅力,这种方法行不通的,不外以后PK有一定的看成: 1)新手:重击+2,警觉+7 2)一重:寒冰+1。清闲游+4、五朝灵魂+3、玄妙镜5(这也是加抗的了。) 由于这种加法只加了总共13点,尚有11点 寒冰咒+9,养生+3(或+寒霜2)这种是一种单组队的方法。 要是想单群一路来则不妨加寒冰到6,寒霜到5,驭威海远航游戏中心雷到1(也不妨少加寒冰,多加群法,这便是小我癖好了) 3)二重:由于少阳必然要加,而自己加抗,那么不妨 寒冰刺+1、真元护体+7、南华真经+3冰心+1(也不妨加满,但是虚弱不是太紧要就加1了) 御空+2(爱跳的人不妨加3),少阳+9,破魔+1(加了御空3的就不要加了) 如许总共24点 4)三重: 五雷轰顶+3(过渡) 雷霆震怒:5(过渡,为90群攻击本原) 雷神之锥:加9满(不错的群攻) 剑心通名:加6满(+66攻的技艺,效率不错) 黄帝内经:加2(过渡) 怒剑狂花:加9满(攻击很高的技艺) 天外飞仙:加9满(又一个高攻技艺) 要是开了四重那么就要去加抗了 好了就写到这